シェーダー デザイナーの例

ドキュメントのこのセクションの記事では、シェーダー デザイナーを使用してさまざまなグラフィックスの効果を作成する方法を、例を挙げて示します。

関連トピック

方法: 基本カラー シェーダーを作成する

オブジェクトに定数の色を適用するシェーダーを示します。

方法: 基本ランバート シェーダーを作成する

オブジェクトにクラッシックなランバート光源モデルを適用するシェーダーを示します。

方法: 基本フォン シェーダーを作成する

オブジェクトにクラッシックなフォン光源モデルを適用するシェーダーを示します。

方法: 基本テクスチャ シェーダーを作成する

オブジェクトにテクスチャを適用するシェーダーを示します。

方法: グレースケール テクスチャ シェーダーを作成する

描画時にテクスチャをグレースケールに変換し、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。

方法: ジオメトリベースのグラデーション シェーダーを作成する

オブジェクトのジオメトリに応じて色をモジュレートし、オブジェクトに適用するシェーダーを示します。

チュートリアル: リアルな 3-D のビリヤード ボールの作成

複数のシェーダー方法とテクスチャ リソースとを組み合わせて、実際のビリヤード ボール シェーダーを作成する方法を示します。

方法: シェーダーをエクスポートする

独自のアプリケーションが使用できる形式の DGSL シェーダーをエクスポートする方法について説明します。