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障がい者のための機能設計について

包括的な技術ラボからの Microsoft インクルーシブ デザイン リファレンス

Microsoft のインクルーシブ デザインプラクティスでは、"私たちについて、私たちなしで" を信じています。 障穣者コミュニティと共に、障穣者がより多くを達成できるようにする製品やサービスを作り出すよう設計しています。

私たちの実践では、エンジニアやデザイナーが作業している人々の機能の側面を伝えるのに苦労することがあります。 診断や状態を理解しようとすると、生産性に反する可能性があります。 私たちのほとんどは医療専門家ではありませんので、私たちは語彙を欠いています。また、医療用語は必ずしも適切ではありません。

このリファレンスを作成して、エンジニアやデザイナーが、相互作用の障壁につながる可能性のある機能の側面を理解し、議論する方法と、これらの障壁を克服するために必要なファシリテーターを提供しました。 包括的な設計プラクティスの目標は、実装する前に障壁を認識することです。 人間の多様性の機能を促進するフォームを作成する。

この作品は、世界保健機関の国際 機能、障害、健康分類 (ICF)に触発されました。 私たちは、この資料を簡潔で、アプローチしやすく、そして私たちの技術の分野にコンテキストに合わせるようにガイドに努めています。 このガイドは、変化と成長を期待する生きたドキュメントです。

繰り返しになりますが、このリファレンスは、インタラクションの文書化、採用スクリッパーとアンケートの作成、使いやすさレビューやバグの作成などのアクティビティの一部であることがわかります。 製品の作成プロセスの一環として、この材料を効果的に適用できる可能性のある方法は数多く存在します。

この作業とは

この作業の目的は、包括的な設計を実践する際に考慮する人間の多様性要因の参照を提供することです。 このフレームワークは、私たちが毎日使用するテクノロジの認知、モビリティ、ビジョン、聴覚、音声、感覚の要求を概説します。 親しみやすい例を通じて、人が直面する障壁を、能力のレベルと製品の設計との間で不一致の相互作用が発生したときに示そうとします。

このリファレンスに含まれないもの

このリファレンスは、アクセシビリティ ソリューションを作成するための規範的なガイドラインではありません。 むしろ、これは、人が遭遇する可能性のある障壁を特定するために使用できるリソースです。 このドキュメントは静的ではなく、拡大していることを覚えておく必要があります。 包括的に取り組む一方で、説明されている多くのインスタンスが互いに組み合わせて (個人に応じて) 発生し、ある人から別のインスタンスに異なる方法で提示される場合があります。

このリファレンスの内容

認知とは注意; メモリ判断; 処理 (速度); 処理 (理解);

モビリティとは把握;細かい運動能力;コーディネーション;コントロール (自発的な動きと不本意な動き);速度;筋肉の緊張;持久力;姿勢;

ビジョンとは失明 (視力なし); 低視 (部分的に視力); 視力の低下; 視覚フィールドの損失色覚異常; 光恐怖症 (光感度);

聴覚とは難聴 (軽度); 難聴(中等度/重症); 難聴 (深遠); 難聴 (非対称);

音声、音声、コミュニケーションとは失語症 (受け入れ); 失語症 (表現力); 音声品質社会参加; Nonverbal;

感覚と知覚とは— 前庭;慢性疼痛;皮膚の完全性;感覚 (過敏と低感覚);Proprioception;

作成者

著者

ケイトリン・ジョーンズ、ブライス・ジョンソン、クリス・ハンター

イラストレーター

Lou Patnode

エディター

Cat Jackson、Martina Dalton、ソロモン ロムニー

特別な感謝

Panos Panay、Robin Seiler、Allison Flanigan、Aimee Hayes、Steve Godfrey、John Porter、Tiffany Chen、Jenny Lay-Flurrie、Mary Bellard、David Dzumba、David Dame