LampArrayBlinkEffect クラス

定義

特定の期間、ランプ/秒の色を点滅させます。 攻撃/持続/減衰フェーズのタイミングを定義できます。

public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
継承
Object Platform::Object IInspectable LampArrayBlinkEffect
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)

LampArray サンプル

Windows.Devices.Lights API と Windows.Devices.Lights.Effects API を使用して周辺機器の RGB 照明を制御する方法を示します。

AutoRGB サンプル

デスクトップ画面から 1 つの代表的な色を抽出し、それを使用して、接続された RGB デバイス上の LED ランプを点灯させる方法を示します。

注釈

常にオフ/ブラックから始まり、定義された色への攻撃は、ピークの色強度で持続し、その後、オフ/ブラックに戻って減衰します

効果が完了すると、進行状況に関係なく、常にランプ/秒の状態がオフ/ に設定されます。

効果を再生するには、その効果を LampArrayEffectPlaylist に追加する必要があります (「 追加」を参照)。

効果内のすべてのランプは、ランプインデックス(カラーチャンネルなど)の反作用に従って、同じように動作します。 ランプインデックスの制約に対応するために、常にベスト エフォートが行われます。

LampArray が LampArrayBlinkEffect にバインドされ、切断された場合、効果の進行状況は no-op として続行されます。 例外/エラーはスロー/返されません。

コンストラクター

LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[])

効果の新しいインスタンスを作成して初期化します。

プロパティ

AttackDuration

off/Black から ピーク強度への攻撃/ランプアップに費やされた時間を取得または設定します。

Color

効果のピーク強度の色を取得または設定します。 期間の色は 、SustainDuration によって定義されます。

DecayDuration

ピーク強度からオフ/ブラックへの減衰/傾斜に費やされた時間を取得または設定します。

Occurrences

この効果が再生される出現回数。

RepetitionDelay

効果の繰り返し間の遅延を取得または設定します。

RepetitionMode

効果の繰り返し動作を取得または設定します。

StartDelay

効果を開始する前に遅延する期間を取得または設定します。

SustainDuration

効果のピーク強度の表示に費やされた時間を取得または設定します。

ZIndex

同じランプ (同じ LampArray 上) を変更する 2 つの効果のグローバル優先順位を (すべてのプレイリストで) 取得または設定します。

適用対象

こちらもご覧ください