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RawGameController.UserChanged イベント

定義

生のゲーム コントローラーに関連付けられているユーザーが変更されたことを通知します。

// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
RawGameController::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
rawGameController.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
rawGameController.onuserchanged = onUserChanged;
Public Custom Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs) Implements UserChanged

イベントの種類

実装

注釈

ユーザーを追跡する方法の詳細については、「 ユーザーとそのデバイス の追跡」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください