Share via


HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime プロパティ

定義

再投影に必要なすべての GPU 作業が完了したことがわかっている時刻を取得します。 これには、最終的なイメージを準備するために必要なオーバーレイ作業またはその他のホログラムコンポジターの後処理が含まれます。

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

プロパティ値

再投影に必要なすべての GPU 作業が完了した時刻。

注釈

すべてのプラットフォームで正確な GPU タイムスタンプを計算できない可能性があるため、この値は上限であることに注意してください。 したがって、このフレームがスケジュールに従ってスキャンされたかどうかを推測するために、この値を使用することはできません。 代わりに、MissedLatchCount を使用してこれを決定します。

適用対象

こちらもご覧ください