IAudioNode インターフェイス

定義

オーディオ ノードを定義します。

public interface class IAudioNode : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
struct IAudioNode : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(356031871, 56280, 18457, 191, 3, 102, 142, 147, 87, 205, 109)]
public interface IAudioNode : System.IDisposable
Public Interface IAudioNode
Implements IDisposable
派生
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

プロパティ

ConsumeInput

オーディオ ノードが入力を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

EffectDefinitions

オーディオ ノードの効果定義の一覧を取得します。

EncodingProperties

オーディオ ノードのエンコード プロパティを取得します。

OutgoingGain

オーディオ ノードの出力ゲインを取得または設定します。

メソッド

DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

指定した効果定義を持つ EffectDefinitions リスト内のすべての効果を無効にします。

Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition)

指定した効果定義を使用して 、EffectDefinitions リスト内のすべての効果を有効にします。

Reset()

オーディオ ノードをリセットします。

Start()

オーディオ ノードを起動します。

Stop()

オーディオ ノードを停止します。

適用対象

こちらもご覧ください