SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocityAxisAngle プロパティ

定義

デバイスの絶対角速度を、1 秒あたりのラジアン単位の軸角度表現で取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。

public:
 property float3 AbsoluteAngularVelocityAxisAngle { float3 get(); };
float3 AbsoluteAngularVelocityAxisAngle();
public Vector3 AbsoluteAngularVelocityAxisAngle { get; }
var vector3 = spatialLocation.absoluteAngularVelocityAxisAngle;
Public ReadOnly Property AbsoluteAngularVelocityAxisAngle As Vector3

プロパティ値

Vector3 Vector3

float3

角速度を軸角として指定します。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)

注釈

プロパティの値は、回転軸を示すベクターです。 ベクトルの大きさは、軸を中心に時計回りの回転速度を示し、原点に向かってベクトルに沿って振り返ります。つまり、左側のルールに従います。 たとえば、+Y ポイントが上向きの座標系では、右に回すと、(0,1, 0) に近い方向と、回転速度に比例する大きさを持つ軸角度が生成されます。 これは、右側の規則を使用する角度加速度軸の角度とは逆の規則であることに注意してください。 いずれかのベクターの規則を変更して、3 つのコンポーネントすべてを否定することで値の一貫性を保つことができます。

適用対象