SpatialLocation クラス

定義

ユーザーの周囲の特定の時点でのデバイスの場所を表します。

public ref class SpatialLocation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialLocation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialLocation
Public NotInheritable Class SpatialLocation
継承
Object Platform::Object IInspectable SpatialLocation
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v2.0 で導入)

注釈

バージョン履歴

Windows のバージョン SDK バージョン 追加された値
1809 17763 AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle
1809 17763 AbsoluteAngularVelocityAxisAngle

プロパティ

AbsoluteAngularAcceleration

1 秒あたりの 2 乗回転のクランプ四元数表現で、デバイスの絶対角加速度を取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。

AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle

1 秒あたり 2 乗のラジアン単位で軸角表現でデバイスの絶対角加速度を取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。

AbsoluteAngularVelocity

1 秒あたりの回転のクランプ四元数表現でデバイスの絶対角速度を取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。

AbsoluteAngularVelocityAxisAngle

1 秒あたりのラジアン単位の軸角表現でデバイスの絶対角速度を取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。

AbsoluteLinearAcceleration

デバイスの絶対加速度ベクトルを 1 秒あたりのメートル単位で取得します。 この加速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲に対して相対的に測定されます。

AbsoluteLinearVelocity

デバイスの絶対速度ベクトルを 1 秒あたりのメートル単位で取得します。 この速度は指定された座標系で表されますが、モーションはユーザーの周囲を基準にして測定されます。

Orientation

指定された座標系内のデバイスの向きを取得します。

Position

指定した座標系内のデバイスの位置を取得します。

適用対象