InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse プロパティ
定義
重要
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慣性がインパルスの結果であるかどうかを示す値を取得します。
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
プロパティ値
bool
慣性がインパルスの結果である場合は true。それ以外の場合は false。
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1809 (10.0.17763.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v7.0 で導入)
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注釈
インパルスからの慣性には、TryUpdatePositionWithInitialVelocity の呼び出しと、自動リダイレクトポインター ホイール入力の両方が含まれます。 このプロパティは、ポインター ホイールなどの不連続ソースからの入力の場合、式内で true に評価されます。
慣性修飾子を選択するために使用する式でこのプロパティを参照できます。これにより、ポインター ホイール入力の結果として慣性が入力されているかどうかを判断できます。 その後、タッチ操作やタッチパッドなどの連続操作に対して提供するのとは異なる慣性修飾子をこれらの種類の対話に提供できます。
たとえば、コンテンツのページをスクロールすると、小さなタッチ デルタによって、コンテンツが元の開始値にスナップし直される可能性があります。 ただし、ポインター ホイールを使用してスクロールする場合、ホイールの各ティックは、ティックごとにコンテンツを完全なページに移動する必要があります。 目的の端点にスクロールをスナップするポインター ホイールで使用するスナップ ポイント (慣性修飾子) を定義できますが、タッチ操作または直接操作で使用されるスナップ ポイントには異なる条件を指定します。
適用対象
こちらもご覧ください
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