SceneNodeCollection クラス

定義

インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。

public ref class SceneNodeCollection sealed : SceneObject, IIterable<SceneNode ^>, IVector<SceneNode ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneNodeCollection final : SceneObject, IIterable<SceneNode>, IVector<SceneNode>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneNodeCollection : SceneObject, IEnumerable<SceneNode>, IList<SceneNode>
Public NotInheritable Class SceneNodeCollection
Inherits SceneObject
Implements IEnumerable(Of SceneNode), IList(Of SceneNode)
継承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneNodeCollection
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)

プロパティ

Comment

CompositionObject に関連付ける文字列。

(継承元 CompositionObject)
Compositor

この CompositionObject の作成に使用するコンポジター

(継承元 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject のディスパッチャー。

(継承元 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。

(継承元 CompositionObject)
ImplicitAnimations

このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
Properties

CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。

(継承元 CompositionObject)
Size

コレクションのサイズ (カウント) を取得します。

メソッド

Append(SceneNode)

新しい項目をコレクションに追加します。

Clear()

コレクションからすべての項目を削除します。

Close()

CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。

(継承元 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

接続とアニメーション。

(継承元 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

アニメーションを切断します。

(継承元 CompositionObject)
Dispose()

アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。

(継承元 CompositionObject)
First()

コレクション内の項目の反復子を返します。

GetAt(UInt32)

指定したインデックスにある項目を返します。

GetMany(UInt32, SceneNode[])

反復子を 1 回のパスで複数の要素を取得します。

GetView()

コレクションに変更できないビューを取得します。

IndexOf(SceneNode, UInt32)

指定した項目のインデックスを取得します。

InsertAt(UInt32, SceneNode)

指定したインデックス位置に指定した項目を挿入します。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

アニメーション化できるプロパティを定義します。

(継承元 CompositionObject)
RemoveAt(UInt32)

指定したインデックス位置にある項目を削除します。

RemoveAtEnd()

コレクション内の最後の項目を削除します。

ReplaceAll(SceneNode[])

最初にコレクションをクリアし、指定された配列を新しい項目として挿入します。

SetAt(UInt32, SceneNode)

指定したインデックス位置の値を、指定した SceneNode 値に設定します。

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。

(継承元 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを開始します。

CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimation(String)

指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。

(継承元 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

アニメーション グループを停止します。

(継承元 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。

(継承元 CompositionObject)

適用対象

こちらもご覧ください