Windows.UI.Composition.Scenes 名前空間

3D モデルを読み込み、3D シーンを作成するための API を提供します。

クラス

SceneBoundingBox

3D シーンを囲むボックスを表します。

SceneComponent

シーンの機能部分を表します。

SceneComponentCollection

インデックスによって個別にアクセスできる SceneComponent オブジェクトのコレクションを表します。

SceneMaterial

サーフェスのレンダリング方法を記述するアセットを表します。

SceneMaterialInput

マテリアルに影響を与える入力を表します。

SceneMesh

メッシュ (シーンを構成するポリゴンを表す頂点のリスト) を表します。

SceneMeshMaterialAttributeMap

シーン メッシュのマテリアルアトリビュートのコレクションをキー/値ペアとして表します。

SceneMeshRendererComponent

SceneMesh をレンダリングするコンポーネントを表します。

SceneMetallicRoughnessMaterial

金属の外観を持つ マテリアルを表します。

SceneModelTransform

ノード上の 3-D 変換のグループ (回転、スケール、平行移動など) を表します。

SceneNode

シーンのビジュアル ツリー内の要素を表します。

SceneNodeCollection

インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。

SceneObject

3D シーンを構成するオブジェクトの基本クラス。

ScenePbrMaterial

物理ベースのレンダリング (PBR) を使用するマテリアルを表します。

SceneRendererComponent

シーン レンダリング コンポーネントの基本クラスを表します。

SceneSurfaceMaterialInput

コンポジション サーフェスへの入力を表します。

SceneVisual

3D シーンのノードのコンテナー ビジュアルを表します。

列挙型

SceneAlphaMode

シーンのアルファ モードを指定する定数を定義します。

SceneAttributeSemantic

シーン属性のセマンティクスを指定する定数を定義します。

SceneComponentType

シーン コンポーネントの種類を指定する定数を定義します。

SceneWrappingMode

シーンの折り返し方法を指定する定数を定義します。