フィルター ノード

Visual Studio 2017 RC の最新のドキュメントの詳細については、Visual Studio 2017 RC ドキュメントをご参照ください。

シェーダー デザイナーでは、フィルター ノードは、色、テクスチャ サンプルなどの入力を具象的なカラー値に変換します。 これらの具象的なカラー値は、一般的に、写真のようにリアルな描画で使用されたり、他の視覚効果のコンポーネントとして使用されたりします。

フィルター ノードの参照

ノード 詳細 プロパティ
ぼかし ガウス関数を使用してテクスチャのピクセルを汚します。

テクスチャの色の詳細やノイズを単純化する際に使用できます。

入力:

UV: float2
テストするテクセルの座標。

出力を次に示します。

Output: float4
汚されたカラー値です。
テクスチャ
ぼかしことで使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャのレジスタ。
彩度を下げる 指定された色における色の量を少なくします。

減色していくと、カラー値はグレースケールに近づきます。

入力:

RGB: float3
彩度を下げる色。

Percent: float
削除する色の割合。[0, 1] の範囲に正規化された値で表現されます。

出力を次に示します。

Output: float3
彩度を下げた色。
輝度
赤、緑、青の色要素に対する重みです。
境界の検出 キャニー境界検出を使用してテクスチャの境界を検出します。 端のピクセルは白として出力され、端ではないピクセルは黒として出力されます。

これを使用すると、テクスチャの境界を特定して、他の効果を使用して端のピクセルを処理することができます。

入力:

UV: float2
テストするテクセルの座標。

出力を次に示します。

Output: float4
テクセルが端にある場合は白、それ以外の場合は、黒。
テクスチャ
境界検出で使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスタです。
シャープにする テクスチャを削ります。

テクスチャの OK 詳細を強調表示するために使用します。

入力:

UV: float2
テストするテクセルの座標。

出力を次に示します。

Output: float4
汚されたカラー値です。
テクスチャ
削ることで使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャのレジスタ。