フィルター ノードFilter Nodes

Shader Designer では、フィルター ノードは入力 (色やテクスチャのサンプルなど) を比喩色値に変換します。In the Shader Designer, filter nodes transform an input—for example, a color or texture sample—into a figurative color value. この比喩色値は、一般的に非写実的なレンダリングや、他の視覚効果のコンポーネントとして使用されます。These figurative color values are commonly used in non-photorealistic rendering or as components in other visual effects.

フィルター ノードの参照Filter node reference

ノードNode 詳細Details プロパティProperties
ぼかしBlur ガウス関数を使用して、テクスチャのピクセルをぼかします。Blurs pixels in a texture by using a Gaussian function.

テクスチャ内の色の詳細やノイズを軽減するために使用できます。You can use this to reduce color detail or noise in a texture.

入力:Input:

UV: float2UV: float2
テストするテクセルの座標。The coordinates of the texel to test.

出力:Output:

Output: float4Output: float4
ぼかした色の値。The blurred color value.
テクスチャTexture
ぼかし適用時に使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスターです。The texture register that's associated with the sampler that's used during blurring.
再度を下げるDesaturate 指定した色の色の量を減らします。Reduces the amount of color in the specified color.

色を削除すると、色の値はグレースケール相当に近づきます。As color is removed, the color value approaches its gray-scale equivalent.

入力:Input:

RGB: float3RGB: float3
彩度を下げる色。The color to desaturate.

Percent: floatPercent: float
削除する色の割合。範囲 [0, 1] の正規化された値として表現されます。The percent of color to remove, expressed as a normalized value in the range [0, 1].

出力:Output:

Output: float3Output: float3
再度が下げられた色。The desaturated color.
輝度Luminance
赤、緑、青の色要素に対する重みです。The weights that are given to the red, green, and blue color components.
境界の検出Edge Detection キャニー境界検出を使用して、テクスチャの境界を検出します。Detects edges in a texture by using a Canny edge detector. 境界のピクセルは白で出力されます。境界以外のピクセルは黒で出力されます。Edge pixels are output as white; non-edge pixels are output as black.

テクスチャの境界を識別し、境界のピクセルを扱う他の効果を適用するために使用できます。You can use this to identify edges in a texture so that you can use additional effects to treat edge pixels.

入力:Input:

UV: float2UV: float2
テストするテクセルの座標。The coordinates of the texel to test.

出力:Output:

Output: float4Output: float4
境界にテクセルがある場合は白、それ以外の場合は黒です。White if the texel is on an edge; otherwise, black.
テクスチャTexture
境界検出で使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスターです。The texture register that's associated with the sampler that's used during edge detection.
シャープにするSharpen テクスチャをシャープにします。Sharpens a texture.

テクスチャの詳細を強調表示するために使用できます。You can use this to highlight fine details in a texture.

入力:Input:

UV: float2UV: float2
テストするテクセルの座標。The coordinates of the texel to test.

出力:Output:

Output: float4Output: float4
ぼかした色の値。The blurred color value.
テクスチャTexture
シャープにするときに使用されるサンプラーに関連付けられているテクスチャ レジスターです。The texture register that's associated with the sampler that's used during sharpening.