方法: シェーダーを 3-D モデルに適用する

Visual Studio 2017 RC の最新のドキュメントの詳細については、Visual Studio 2017 RC ドキュメントをご参照ください。

このドキュメントでは、3-D モデルに Directed Graph Shader Language (DGSL) シェーダーを適用するには、モデル エディターを使用する方法を示します。

このドキュメントでは、このアクティビティについて説明します。

  • 3-D モデルへのシェーダーの適用

3-D モデルへのシェーダーの適用

3-D モデルにシェーダー エフェクトを適用すると、3-D モデルに魅力的な外観を持たせることができます。

開始する前に、[プロパティ] ウィンドウが表示されていることを確認します。

3-D モデルにシェーダーを適用するには

  1. 一つ以上のモデルを含む 3-D シーンから開始します。 適切な 3-D シーンがない場合は、方法: 基本 3-D モデルを作成する"に説明されているように、1 種類を作成します。 また、モデルに適用できる DGSL シェーダーが必要です。 適切なシェーダーがない場合は、1 を 方法: 基本カラー シェーダーを作成する "に説明されているように作成し、次の手順に進む前にファイルに保存されていることを確認します。

  2. [選択] モードで、次にシェーダーを適用する [プロパティ] ウィンドウで、[効果] プロパティ グループの [Filename] のプロパティでモデルに適用する DGSL シェーダーを指定します。モデルを選択します。

    適用される基本色の影響を及ぼすモデルがあります:

    基本色の効果を表示する 3D シーン

    モデルにシェーダーを適用すると、モデルと...します。次に、省略記号 () ボタンをクリックします [効果] プロパティ グループの [(詳細)] のプロパティの [プロパティ] ウィンドウでコマンドを選択して、シェーダー デザイナー、開くことができます。

参照

方法: 基本 3-D モデルを作成する
方法: 基本カラー シェーダーを作成する
モデル エディター
シェーダー デザイナー