3D 地形のモデル化

この記事では、モデル エディターを使用した 3D 地形モデルの作成方法を示します。

3D 地形モデルを作成する

平面を再分割して新たな面を作成した後、頂点を操作して対象の地形特徴を作成することで、3D の地形を作成できます。

この作業が完了すると、次のようなモデルになります。

3-D scene that shows a terrain model

開始する前に、[プロパティ] ウィンドウとツールボックスが表示されていることを確認します。

  1. 動作する 3D モデルを作成する プロジェクトにモデルを追加する方法に関する詳細については、「モデル エディター」の「作業の開始」セクションを参照してください。

  2. 平面をシーンに追加します。 ツールボックス[図形][平面] を選択し、デザイン サーフェイスに移動します。

    ヒント

    平面オブジェクトを操作しやすいように、デザイン サーフェイス上にフレーム化できます。 [選択] モードで平面オブジェクトを選択してから、モデル エディターのツール バーで [オブジェクトのフレーム化] を選択します。

  3. 面選択モードに入ります。 [モデル エディター] ツール バーで、[面の選択] を選択します。

  4. 平面を再分割します。 面選択モードで、平面を 1 度クリックして、選択できるようにアクティブにしてから、もう 1 度クリックして、面のみ選択します。 モデル エディターのツール バーで、[面を再分割する] を選択します。 4 種類の均等なサイズのパーティションに分割される平面に、新しい頂点が追加されます。

  5. さらに再分割を作成します。 新しい面が選択された状態で、さらに 2 度 [面を再分割する] を選択します。 これにより、合計 64 の面が作成されます。 多くの再分割を作成するほど、詳細な地形が得られます。

  6. ポイント選択モードに入ります。 モデル エディターのツール バーで、[ポイントの選択] を選択します。

  7. ポイントを変更して地形の特徴を作成します。 ポイント選択モードでいずれかのポイントを選択してから、モデル エディターのツール バーで [平行移動] ツールを選択します。 ポイントを表すボックスがデザイン サーフェイスに表示されます。 緑色の矢印を使用してボックスを移動し、ポイントの高さを変更します。 別のポイントに対してこの手順を繰り返し、対象の地形の特徴を作成します。

    ヒント

    複数のポイントを一度に選択すると、それらを均等に変更できます。

地形モデルが完成しました。 フォン シェーディングが適用された最終的なモデルを次に再度示します。

3-D scene that shows a terrain model

この地形モデルを使用して、「方法:ジオメトリベースのグラデーション シェーダーを作成する」で説明するグラデーション シェーダーの効果を確認できます。