手順 8: プレーヤーが勝利したかどうかを確認するメソッドの追加Step 8: Add a Method to Verify Whether the Player Won

楽しいゲームが作成されましたが、完成させるには追加の項目が必要です。You've created a fun game, but it needs an additional item to finish it. ゲームは、プレーヤーが勝利した時点で終了する必要があるため、プレーヤーが勝利したかどうかを確認する CheckForWinner() メソッドを追加する必要があります。The game should end when the player wins, so you need to add a CheckForWinner() method to verify whether the player won.

プレーヤーが勝利したかどうかを確認するメソッドを追加するにはTo add a method to verify whether the player won

  1. CheckForWinner() メソッドを、コードの下部にある timer1_Tick() イベント ハンドラーの下に追加します。次のコードのようになります。Add a CheckForWinner() method to the bottom of your code, below the timer1_Tick() event handler, as shown in the following code.

    /// <summary>
    /// Check every icon to see if it is matched, by 
    /// comparing its foreground color to its background color. 
    /// If all of the icons are matched, the player wins
    /// </summary>
    private void CheckForWinner()
    {
        // Go through all of the labels in the TableLayoutPanel, 
        // checking each one to see if its icon is matched
        foreach (Control control in tableLayoutPanel1.Controls)
        {
            Label iconLabel = control as Label;
    
            if (iconLabel != null) 
            {
                if (iconLabel.ForeColor == iconLabel.BackColor)
                    return;
            }
        }
    
        // If the loop didn’t return, it didn't find
        // any unmatched icons
        // That means the user won. Show a message and close the form
        MessageBox.Show("You matched all the icons!", "Congratulations");
        Close();
    }
    
    ''' <summary>
    ''' Check every icon to see if it is matched, by 
    ''' comparing its foreground color to its background color. 
    ''' If all of the icons are matched, the player wins
    ''' </summary>
    Private Sub CheckForWinner()
    
        ' Go through all of the labels in the TableLayoutPanel, 
        ' checking each one to see if its icon is matched
        For Each control In TableLayoutPanel1.Controls
            Dim iconLabel = TryCast(control, Label)
            If iconLabel IsNot Nothing AndAlso 
               iconLabel.ForeColor = iconLabel.BackColor Then Exit Sub
        Next
    
        ' If the loop didn't return, it didn't find 
        ' any unmatched icons
        ' That means the user won. Show a message and close the form
        MessageBox.Show("You matched all the icons!", "Congratulations")
        Close()
    
    End Sub
    

    このメソッドは、別の foreach ループ (Visual C# の場合) または For Each ループ (Visual Basic の場合) を使用して、TableLayoutPanel 内の各ラベルを処理します。The method uses another foreach loop in Visual C# or For Each loop in Visual Basic to go through each label in the TableLayoutPanel. このメソッドは、等値演算子 (Visual C# の場合は ==、Visual Basic の場合は =) を使用して、各ラベルのアイコンの色をチェックし、それらが背景と一致しているかどうかを確認します。It uses the equality operator (== in Visual C# and = in Visual Basic) to check each label's icon color to verify whether it matches the background. 色が一致する場合は、アイコンが非表示のままになっており、プレーヤーはまだすべてのアイコンを一致させていないことになります。If the colors match, the icon remains invisible, and the player hasn't matched all of the icons remaining. この場合、プログラムでは return ステートメントを使用して、メソッドの残りの処理がスキップされます。In that case, the program uses a return statement to skip the rest of the method. ループが、return ステートメントを実行することなくすべてのラベルの処理を終了した場合は、フォーム上のすべてのアイコンが一致していることを意味します。If the loop gets through all of the labels without executing the return statement, that means that all of the icons on the form were matched. プログラムでは、MessageBox を表示してプレーヤーの勝利を通知した後に、フォームの Close() メソッドを呼び出してゲームを終了します。The program shows a MessageBox to congratulate the player on winning, and then calls the form's Close() method to end the game.

  2. 次に、ラベルの Click イベント ハンドラーに新しい CheckForWinner() メソッドを呼び出させます。Next, have the label's Click event handler call the new CheckForWinner() method. 必ず、プログラムでは、プレーヤーがクリックした 2 つ目のアイコンを表示したらすぐに、勝者をチェックするようにしてください。Be sure that your program checks for a winner immediately after it shows the second icon that the player chooses. クリックされた 2 つ目のアイコンの色を設定している行を探して、次のコードに示すように、そのすぐ後で、CheckForWinner() メソッドを呼び出します。Look for the line where you set the second chosen icon's color, and then call the CheckForWinner() method right after that, as shown in the following code.

    // If the player gets this far, the timer isn't
    // running and firstClicked isn't null, 
    // so this must be the second icon the player clicked
    // Set its color to black
    secondClicked = clickedLabel;
    secondClicked.ForeColor = Color.Black;
    
    // Check to see if the player won
    CheckForWinner();
    
    // If the player clicked two matching icons, keep them 
    // black and reset firstClicked and secondClicked 
    // so the player can click another icon
    if (firstClicked.Text == secondClicked.Text)
    {
        firstClicked = null;
        secondClicked = null;
        return;
    }
    
    ' If the player gets this far, the timer isn't 
    ' running and firstClicked isn't Nothing, 
    ' so this must be the second icon the player clicked
    ' Set its color to black
    secondClicked = clickedLabel
    secondClicked.ForeColor = Color.Black
    
    ' Check to see if the player won
    CheckForWinner()
    
    ' If the player clicked two matching icons, keep them 
    ' black and reset firstClicked and secondClicked 
    ' so the player can click another icon
    If firstClicked.Text = secondClicked.Text Then
        firstClicked = Nothing
        secondClicked = Nothing
        Exit Sub
    End If
    
  3. プログラムを保存し、実行します。Save and run the program. ゲームを実行し、すべてのアイコンを一致させます。Play the game and match all of the icons. 勝利すると、プログラムでは、次の図に示すように MessageBox を表示し、その後にボックスを閉じます。When you win, the program displays a congratulatory MessageBox (as shown in the following picture), and then closes the box.

    MessageBox が表示された絵合わせゲームMatching game with MessageBox
    MessageBox が表示された絵合わせゲームMatching game with MessageBox

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