手順 9: その他の機能を試す

さらに詳しく学習するために、アイコンおよび色の変更、ゲーム タイマーの追加、サウンドの追加を試します。 ゲームをよりやりがいのあるものにするために、ボードの拡大およびタイマーの調整を試します。

サンプルの完全バージョンをダウンロードするには、「Complete Matching Game tutorial sample」 (絵合わせゲームのチュートリアルの完全なサンプル)を参照してください。

その他の機能を試すには

  • アイコンおよび色を、選択したものに置き換えます。

    ヒント

    ラベルの Forecolor プロパティを見てみてください。

  • プレーヤーが勝利するまでにかかる時間の長さを追跡するゲーム タイマーを追加します。

    ヒント

    そのためには、フォーム上の TableLayoutPanel の上に経過時間を表示するためのラベルを追加し、その時間を追跡するための別のタイマーを追加します。 プレーヤーがゲームを開始するとタイマーを開始し、最後の 2 つのアイコンが一致した後にタイマーを停止するコードを使用します。

  • プレーヤーが一致を見つけたときのサウンド、プレーヤーが一致しない 2 つのアイコンを表示したときの別のサウンド、およびプログラムでアイコンが再度非表示になるときの 3 つ目のサウンドを追加します。

    ヒント

    サウンドを再生するには、System.Media 名前空間を使用できます。 詳細については、「Windows フォーム アプリでサウンドを再生する (C# .NET)」または「Visual Basic でオーディオを再生する」を参照してください。

  • ボードを拡大して、ゲームをより難しくします

    ヒント

    TableLayoutPanel に行や列を追加する以上のことを行う必要があります。作成するアイコンの数を検討する必要もあります。

  • プレーヤーが、選択が遅すぎて一定時間内に 2 つ目のアイコンをクリックしなかった場合に、1 つ目のアイコンを非表示にするようにして、ゲームをよりやりがいのあるものにします。

続行または確認するには