同時実行ビジュアライザーのスレッド ビュー タイムライン レポート

この記事では、同時実行ビジュアライザーのスレッド ビューでのタイムライン レポートについて説明します。

実行時間 (スレッド ビュー)

スレッド ビュー タイムラインのこれらのセグメントは、スレッドがシステムの論理コア上で動作中である場合、実行時間を表します。

スレッド ステータスの変更は、カーネル コンテキスト スイッチ イベントを介して検出されます。 Windows イベント トレーシング (ETW) でミリ秒ごとにサンプル履歴がキャプチャされます。 非常に短い緑のセグメントでは、サンプルが取得されない可能性があります。 そのため、一部の短い実行セグメントには、呼び出し履歴が表示されない場合があります。

実行セグメントをクリックすると、コンカレンシー ビジュアライザーがクリックの位置に最も近いサンプル履歴を表示します。 そのサンプル履歴の場所は、タイムラインの上に黒の矢印 (キャレット) で示され、サンプル履歴が [現在] タブに表示されます。

現在のビューのすべての実行セグメントについて、従来のサンプリング プロファイルを参照するには、表示されているタイムライン プロファイルで [実行] をクリックします。

I/O 時間 (スレッド ビュー)

タイムライン内のこれらのセグメントは、I/O として分類されたブロック時間に関連付けられます。 つまり、スレッドは I/O 操作の完了を待ちます。 スレッドは API でブロックされている可能性があります。あるいは、コンカレンシー ビジュアライザーが I/O としてカウントしている I/O 関連のカーネル待機によりブロックされている可能性があります。 CreateFile()ReadFile()WSARecv() のような API がこのグループに属します。

メモリ管理時間

タイムライン内のこれらのセグメントは、メモリ管理として分類されたブロック時間に関連付けられます。 このシナリオは、ページングなど、メモリ管理操作に関連付けられているイベントによって、スレッドがブロックされていることを意味します。 この期間中、コンカレンシー ビジュアライザーがメモリ管理としてカウントする API またはカーネルの状態で、スレッドがブロックされています。 これには、ページングやメモリの割り当てなどのイベントが含まれます。

メモリ管理として分類されたブロックの基になる理由をよく理解するために、関連のコール スタックとプロファイル レポートを確認してください。

優先時間

タイムライン内のこれらのセグメントは、優先として分類されるブロック時間と関連付けられています。 このカテゴリは、次のいずれかの理由によってスレッドが切り替えられたことを意味します。

  • より優先順位の高いスレッドを使用してスケジューラが置換した。

  • そのスレッドの実行クォンタムが期限切れになり、別のスレッドの実行準備が整った。

    この期間中、コンカレンシー ビジュアライザーが優先としてカウントしているカーネル待機理由によって、1 つのスレッドがブロックされています。 優先セグメントは、1 つのスレッドが論理コアから排除されたときに開始し、そのスレッドが実行を再開したときに終了します。

    優先セグメントのツールヒントには、優先の原因となったプロセスまたはスレッドの名前が表示されます。 ただし、優先されたプロセスまたはスレッドが優先期間を通じて実際に実行されることを意味するものではありません。

Sleep time

タイムライン内のこれらのセグメントは、スリープとして分類されるブロック時間と関連付けられています。 スリープのカテゴリは、スレッドが自発的にその論理コアを明け渡して、処理を行わなかったことを示しています。 この期間中、コンカレンシー ビジュアライザーがスリープとしてカウントしている API で、1 つのスレッドがブロックされています。 Sleep()SwitchToThread() などの API がこのグループになります。

同期時間

タイムライン内のこれらのセグメントは、同期として分類されたブロック時間に関連付けられています。 同期でスレッドにブロックされたマークが付いている場合、次のいずれかを示しています。

  • スレッドの実行が、EnterCriticalSection() または WaitForSingleObject() などの既知のスレッド同期 API を呼び出す結果になった可能性がある。

  • API 照合アルゴリズムが全体として包括的にならず、そのために他のカテゴリにマップされている可能性がある一部の API も同期として表示されている可能性がある。呼び出し履歴内のフレームの最終的な到達先が、このカテゴリにマップされた、基になるカーネルをブロックしている基本要素である場合にこの状態になります。

    スレッド ブロック イベントの根本的な原因を理解するために、ブロック呼び出し履歴とプロファイル レポートをよく調べてください。

UI 処理時間

タイムライン内のこれらのセグメントは、UI 処理として分類されるブロック時間と関連付けられています。 これは、スレッドが Windows メッセージをポンプしているか、他のユーザー インターフェイス (UI) の作業を実行していることを意味します。 この期間中、コンカレンシー ビジュアライザーが UI 処理としてカウントしている API で、スレッドがブロックされています。 GetMessage()MsgWaitForMultipleObjects() などの API がこのグループになります。

定義済みのブロッキング API が識別されない場合、呼び出し履歴とプロファイル レポートを確認して、遅延の根本的な原因を判断します。

UI 処理カテゴリは、GUI アプリケーションの応答性を理解するのに役立ち、UI の応答性に依存するアプリケーションにはこのカテゴリが適しています。 たとえば、アプリケーション内の UI スレッドが UI 処理で 100% の時間を達成した場合、応答性が高いと思われます。 ただし、UI スレッドが他のカテゴリで長時間を費やしている場合は、根本的な原因を見つけて、そのスレッドでの UI 以外のカテゴリを減らすためのオプションを検討してください。