WDDM アーキテクチャ
WDDM ディスプレイ ドライバー モデル アーキテクチャは、ユーザー モードとカーネル モードの部分から構成されます。 次の図は、WDDM をサポートするために必要なアーキテクチャを示しています。
グラフィックス ハードウェア ベンダーは、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーとディスプレイ ミニポート ドライバー (カーネル モードディスプレイ ドライバーまたは KMD とも呼ばれます) を提供する必要があります。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、Direct3D ランタイムが読み込むダイナミック リンク ライブラリ (DLL) です。
ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムと通信します。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーとディスプレイ ミニポート ドライバーの詳細については、「Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) リファレンス」を参照してください。
フィードバック
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