WDDM アーキテクチャ

WDDM ディスプレイ ドライバー モデル アーキテクチャは、ユーザー モードとカーネル モードの部分から構成されます。 次の図は、WDDM をサポートするために必要なアーキテクチャを示しています。

Diagram showing the WDDM architecture with user-mode and kernel-mode parts.

グラフィックス ハードウェア ベンダーは、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーとディスプレイ ミニポート ドライバー (カーネル モードディスプレイ ドライバーまたは KMD とも呼ばれます) を提供する必要があります。

  • ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、Direct3D ランタイムが読み込むダイナミック リンク ライブラリ (DLL) です。

  • ディスプレイ ミニポート ドライバーは、DirectX グラフィックス カーネル サブシステムと通信します。

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーとディスプレイ ミニポート ドライバーの詳細については、「Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) リファレンス」を参照してください。