軸の選択
このセクションでは、DirectInput および Windows マルチメディア アプリケーションで使用するために、DirectInput が軸をどのようにマップするかについて説明します。
Windows 2000 のレガシ インターフェイス
Windows 2000 で DirectX 7.0 API を使用する場合、軸の割り当ては、次の表に示すように、デバイス ドライバーが軸を公開する順序で行われます。
[使用法] ページ | 使用方法 | DirectInput 軸 |
---|---|---|
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_X | GUID_XAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_Y | GUID_YAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_Z | GUID_ZAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_WHEEL | GUID_ZAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_RX | GUID_RxAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_RY | GUID_RyAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_RZ | GUID_RzAxis |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_HATSWITCH | GUID_POV |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_SLIDER | GUID_Slider |
HID_USAGE_PAGE_GENERIC | HID_USAGE_GENERIC_DIAL | GUID_Slider |
HID_USAGE_PAGE_SIMULATION | HID_USAGE_SIMULATION_STEERING | GUID_XAxis |
HID_USAGE_PAGE_SIMULATION | HID_USAGE_SIMULATION_ACCELERATOR | GUID_YAxis |
HID_USAGE_PAGE_SIMULATION | HID_USAGE_SIMULATION_BRAKE | GUID_RzAxis |
HID_USAGE_PAGE_SIMULATION | HID_USAGE_SIMULATION_RUDDER | GUID_RzAxis |
HID_USAGE_PAGE_SIMULATION | HID_USAGE_SIMULATION_THROTTLE | GUID_Slider |
HID_USAGE_PAGE_GAME | HID_USAGE_ SIMULATION_POV | GUID_POV |
これらの GUID は、要求されたデータ形式をデバイス オブジェクトと照合するために SetDataFormat によって使用されます。 0x0600 未満の DIRECTINPUT_VERSION でコンパイルされたアプリケーションの場合、データ形式で GUID_Slider の前に GUID_ZAxis が指定され (既定のジョイスティック データ形式と同様)、デバイス上で Z 軸の前に Slider が見つかった場合、Slider は Z 軸として照合されます。 これは、HID との互換性を向上させることを目的としています。
Windows 9x プラットフォーム
Windows 95/98/Me の DirectX 7.0 インターフェイスでは、DirectInput 軸への WinMM 軸のマッピングは 1 次元です。
WinMM 軸 | DirectInput の割り当て |
---|---|
x | GUID_XAxis |
年 | GUID_YAxis |
Z | GUID_ZAxis |
R | GUID_RzAxis |
U | GUID_Slider |
V | GUID_Slider |
WinMM 軸は、次に示すように、DirectX 8.0 インターフェイスを介して異なる方法でマップされます。
Note
JoyHID.VxD はまだステアリング、加速、ブレーキの車両制御の使用をマップしていませんが、ステアリングの使用をチェックし、見つかった場合はデバイスを WinMM カー コントローラーとして扱います。 また、DirectX 8.0 バージョンの JoyHID.VxD では、IHV で提供される WinMM コントローラーの種類フラグ (JOY_HWS_ISYOKE、JOY_HWS_ISGAMEPAD、JOY_HWS_ISCARCTRL、または JOY_HWS_ISHEADTRACKER) とボタンの数がコピーされるため、これらの型は OEMData レジストリ値の IHV で設定できます。
DirectX 8.0 インターフェイスによって作成されるマッピングは、レガシ インターフェイスによって行われるマッピングとは異なります。 次の表では、DirectX 8.0 インターフェイスのマッピングについて説明します。
WinMM を使用して取得されたデータの既定のマッピングは次のとおりです。
WinMM 軸 | DirectInput の割り当て |
---|---|
x | GUID_XAxis |
年 | GUID_YAxis |
Z | GUID_Slider |
R | GUID_RzAxis |
U | GUID_Slider |
V | GUID_Slider |
ゲーム デバイスの 3 番目の軸が Z 軸になることはめったにないため、これらのマッピングは Windows 2000、Windows XP、Windows 95/98/Me HID との互換性を向上するのに役立ちます。
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