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D3D11_TEX1D_SRV 構造体 (d3d11.h)

シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX1D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX1D_SRV;

メンバー

MostDetailedMip

型: UINT

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels ( ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の Texture1D から) -1 の間です。

MipLevels

型: UINT

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

注釈

この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照)。

たとえば、 MostDetailedMip = 6、 MipLevels = 2 と仮定すると、ビューは ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元のテクスチャの 2 つの mipmap レベル (6 と 7) にアクセスできます。 この状況では、 MostDetailedMip がビューの MipLevels よりも大きくなります。 ただし、 MostDetailedMip は元のリソースの MipLevels より大きくはありません。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造