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D3D11_TEX3D_UAV 構造体 (d3d11.h)

順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

mipmap スライス インデックス。

FirstWSlice

型: UINT

アクセスする最初の深度スライスの 0 から始まるインデックス。

WSize

型: UINT

深度スライスの数。

注釈

この構造体は、D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCによって使用 されます

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造