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ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType メソッド (d3d11sdklayers.h)

指定したリソースの種類に対して、参照ラスタライザーの既定の競合状態追跡オプションを設定します。

構文

HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
  [in] UINT ResourceTypeFlags,
  [in] UINT Options
);

パラメーター

[in] ResourceTypeFlags

追跡 するリソースの種類を指定するD3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE型指定された値。

[in] Options

ビットごとの OR 演算を使用して結合される、D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS型指定されたフラグの組み合わせ。 結果の値は、追跡オプションを識別します。 フラグが存在する場合、フラグが表す追跡オプションは "オン" に設定されます。それ以外の場合、追跡オプションは "off" に設定されます。

戻り値

このメソッドは、 Direct3D 11 のリターン コードのいずれかを返します

解説

この API には、Windows 8 用 Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11sdklayers.h
Library D3DCompiler.lib

関連項目

ID3D11TracingDevice