ID3D11Linker::Link メソッド (d3d11shader.h)

シェーダーをリンクし、Direct3D ランタイムで使用できるシェーダー BLOB を生成します。

構文

HRESULT Link(
  [in]            ID3D11ModuleInstance *pEntry,
  [in]            LPCSTR               pEntryName,
  [in]            LPCSTR               pTargetName,
  [in]            UINT                 uFlags,
  [out]           ID3DBlob             **ppShaderBlob,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

パラメーター

[in] pEntry

種類: ID3D11ModuleInstance*

リンク元のシェーダー モジュール インスタンスの ID3D11ModuleInstance インターフェイスへのポインター。

[in] pEntryName

種類: LPCSTR

リンク元のシェーダー モジュール インスタンスの名前。

[in] pTargetName

種類: LPCSTR

生成されるシェーダー BLOB の名前。

[in] uFlags

型: UINT

予約済み。

[out] ppShaderBlob

種類: ID3DBlob**

コンパイルされたシェーダー コードへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。

[out, optional] ppErrorBuffer

種類: ID3DBlob**

コンパイラ エラー メッセージへのアクセスに使用できる ID3DBlob インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11Linker