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ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName メソッド (d3d11shader.h)

定数バッファーを名前で宛先スロットに再バインドします。

構文

HRESULT BindConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   cbDstOffset
);

パラメーター

[in] pName

種類: LPCSTR

再バインド用の定数バッファーの名前。

[in] uDstSlot

型: UINT

再バインドの宛先スロット番号。

[in] cbDstOffset

型: UINT

再バインド用の宛先スロットのオフセット (バイト単位)。 オフセットには 16 バイトのアラインメントが必要です。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値:

  • 有効な再バインドのS_OK
  • 存在 しないスロットを再バインドするためのS_FALSE。つまり、シェーダーリフレクションにデータがない
  • 無効な再バインドのE_FAIL(たとえば、再バインドは範囲外です)
  • おそらく他の Direct3D 11 リターン コードの 1

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
[DLL] D3DCompiler_47.dll

こちらもご覧ください

ID3D11ModuleInstance