次の方法で共有


CD3D11_TEXTURE2D_DESC1構造体 (d3d11_3.h)

2D テクスチャについて説明します。

構文

struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 : D3D11_TEXTURE2D_DESC1 {
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    DXGI_FORMAT          format,
    UINT                 width,
    UINT                 height,
    UINT                 arraySize,
    UINT                 mipLevels,
    UINT                 bindFlags,
    D3D11_USAGE          usage,
    UINT                 cpuaccessFlags,
    UINT                 sampleCount,
    UINT                 sampleQuality,
    UINT                 miscFlags,
    D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout
  );
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1(
    const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc,
    D3D11_TEXTURE_LAYOUT         textureLayout
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1();
};

継承

CD3D11_TEXTURE2D_DESC1構造体は、D3D11_TEXTURE2D_DESC1を実装します。

メンバー

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()

TBD

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC1 & o)

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC1( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & desc, D3D11_TEXTURE_LAYOUT textureLayout)

void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC1()

TBD

注釈

この構造体は、 ID3D11Device3::CreateTexture2D1 の呼び出しで使用されます。

この構造体に加えて、 D3D11_3.h で定義され、継承されたクラスのように動作するCD3D11_TEXTURE2D_DESC1派生構造体を使用して、テクスチャの説明を作成することもできます。

デバイスは、サブサンプリング、ブロック圧縮、またはビット形式のリソースに対して、いくつかのサイズ制限 (最小サイズの倍数である必要があります) を配置します。

テクスチャ サイズの範囲は、Microsoft Direct3D インターフェイス バージョンではなく、デバイスを作成する 機能レベル によって決まります。 たとえば、機能レベル 10 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) で Microsoft Direct3D 10 ハードウェアを使用し、 D3D11CreateDevice を呼び出して ID3D11Device を作成する場合、2D テクスチャを作成するときに最大テクスチャ サイズを D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION (8192) に制限する必要があります。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造