次の方法で共有


D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1構造体 (d3d11_3.h)

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

メンバー

MipSlice

mipmap スライス インデックス。

FirstArraySlice

アクセスする最初の配列スライスの 0 から始まるインデックス。

ArraySize

配列内のスライスの数。

PlaneSlice

テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

要件

要件
Header d3d11_3.h

こちらもご覧ください

リソース構造