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D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION 列挙 (d2d1effects.h)

ビットマップ ソース効果で反転操作または回転操作を実行するかどうかを指定します。

構文

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT
値: 1
効果によって入力の向きは変わりません。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
値: 2
画像を水平方向に反転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
値: 3
画像を時計回りに 180 度回転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
値: 4
画像を時計回りに 180 度回転し、水平方向に反転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
値: 5
画像を時計回りに 270 度回転し、水平方向に反転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
値: 6
画像を時計回りに 90 度回転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
値: 7
画像を時計回りに 90 度回転し、水平方向に反転します。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
値: 8
画像を時計回りに 270 度回転させます。
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h