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ID3D10Device::GSGetShaderResources メソッド (d3d10.h)

ジオメトリ シェーダー リソースを取得します。

構文

void GSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

シェーダー リソースの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumViews

型: UINT

デバイスから取得するリソースの数。 シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットを使用できます。

[out] ppShaderResourceViews

種類: ID3D10ShaderResourceView**

デバイスから返される シェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス