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ID3D10Device::IAGetInputLayout メソッド (d3d10.h)

入力アセンブラー ステージにバインドされている入力レイアウト オブジェクトへのポインターを取得します。

構文

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D10InputLayout **ppInputLayout
);

パラメーター

[out] ppInputLayout

種類: ID3D10InputLayout**

IA ステージによって読み取られる入力バッファーを記述する入力レイアウト オブジェクトへのポインター ( ID3D10InputLayout を参照)。

戻り値

なし

解説

入力レイアウト オブジェクトの作成については、「 Input-Layout オブジェクトの作成」を参照してください。

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス