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ID3D10Device::IASetIndexBuffer メソッド (d3d10.h)

インデックス バッファーinput-assembler ステージにバインドします。

構文

void IASetIndexBuffer(
  [in] ID3D10Buffer *pIndexBuffer,
  [in] DXGI_FORMAT  Format,
  [in] UINT         Offset
);

パラメーター

[in] pIndexBuffer

種類: ID3D10Buffer*

インデックスを含むバッファーへのポインター ( ID3D10Buffer を参照)。 インデックス バッファーは 、D3D10_BIND_INDEX_BUFFER フラグを使用して作成されている必要があります。

[in] Format

種類: DXGI_FORMAT

インデックス バッファー内のデータの形式を指定します。 インデックス バッファー データに使用できる形式は、16 ビット (DXGI_FORMAT_R16_UINT) と 32 ビット (DXGI_FORMAT_R32_UINT) の整数のみです。

[in] Offset

型: UINT

インデックス バッファーの先頭から使用する最初のインデックスまでのオフセット (バイト単位)。

戻り値

なし

解説

インデックス バッファーの作成の詳細については、「インデックス バッファーの作成」を参照してください。

現在書き込み用にバインドされているバッファー (つまり ストリーム出力 パイプライン ステージにバインドされている) を使用してこのメソッドを呼び出すと、バッファーを入力と出力の両方として同時にバインドできないため、代わりに NULL が効果的にバインドされます。

デバッグ レイヤーは、リソースが入力と出力として同時にバインドされないようにするたびに警告を生成しますが、これにより、無効なデータがランタイムによって使用されるのを防ぐわけではありません。

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションでは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス