ID3D10Device::IASetPrimitiveTopology メソッド (d3d10.h)
プリミティブ型に関する情報と、入力アセンブラー ステージの入力データを記述するデータ順序をバインドします。
構文
void IASetPrimitiveTopology(
[in] D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
パラメーター
[in] Topology
プリミティブの型とプリミティブ データの順序付け ( 「D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照)。
戻り値
なし
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
関連項目
フィードバック
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