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ID3D10Device::OMGetBlendState メソッド (d3d10.h)

出力合併ステージの ブレンド状態 を取得します。

構文

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

パラメーター

[out] ppBlendState

種類: ID3D10BlendState**

ブレンド状態インターフェイスへのポインターのアドレス ( 「ID3D10BlendState」を参照)。

[out] BlendFactor

型: FLOAT

ブレンド 係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。

[out] pSampleMask

型: UINT*

サンプル マスクへのポインター。

戻り値

なし

解説

返されるインターフェイスの参照カウントは、ブレンド状態が取得されると 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、返されたポインターが不要になったら解放する必要があります。そうしないと、メモリ リークが発生します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス