ID3D10Device::P SGetShader メソッド (d3d10.h)
デバイスで現在設定されているピクセル シェーダーを取得します。
構文
void PSGetShader(
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
パラメーター
[out] ppPixelShader
種類: ID3D10PixelShader**
メソッドによって返されるピクセル シェーダー ( ID3D10PixelShader を参照) へのポインターのアドレス。
戻り値
なし
解説
返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |
こちらもご覧ください
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