次の方法で共有


ID3D10Device::VSGetSamplers メソッド (d3d10.h)

頂点シェーダー パイプライン ステージからサンプラー状態の配列を取得します。

構文

void VSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

サンプラーの取得を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumSamplers

型: UINT

デバイスから取得するサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります。

[out] ppSamplers

種類: ID3D10SamplerState**

デバイスから返されるサンプラー状態インターフェイス ポインターの配列 ( ID3D10SamplerState を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス