次の方法で共有


ID3D10GeometryShader インターフェイス (d3d10.h)

geometry-shader インターフェイスは、 geometry-shader ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。

継承

ID3D10GeometryShader インターフェイスは、ID3D10DeviceChild インターフェイスから継承されます。

注釈

geometry-shader インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装されます。

ジオメトリ シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreateGeometryShader または ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput を呼び出します。 ジオメトリ シェーダーを使用する前に、 ID3D10Device::GSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。

このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

ID3D10DeviceChild

シェーダー インターフェイス