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D3D11_DSV_DIMENSION列挙 (d3d11.h)

深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。

構文

typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
  D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

定数

 
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
値: 0
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は、 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC の有効な値ではなく、使用されません。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
値: 1
リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
値: 2
リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
値: 3
リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
値: 4
リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
値: 5
リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
値: 6
このリソースには、マルチサンプリングを使用した 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。

注釈

この列挙体は、 深度 ステンシル ビューを作成するためにD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESCで使用されます。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース列挙