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ID3D11DeviceContext::CSGetUnorderedAccessViews メソッド (d3d11.h)

順序付けられていないリソースのビューの配列を取得します。

構文

void CSGetUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      StartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

返す 0 から始まる配列の最初の要素のインデックス (0 から D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumUAVs

型: UINT

取得するビューの数 (0 ~ D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot)。

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

種類: ID3D11UnorderedAccessView**

取得するインターフェイス ポインターの配列へのポインター ( ID3D11UnorderedAccessView を参照)。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスには、参照カウントが 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext