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ID3D11DeviceContext::IAGetInputLayout メソッド (d3d11.h)

入力アセンブラー ステージにバインドされている input-layout オブジェクトへのポインターを取得します。

構文

void IAGetInputLayout(
  [out] ID3D11InputLayout **ppInputLayout
);

パラメーター

[out] ppInputLayout

種類: ID3D11InputLayout**

IA ステージによって読み取られる入力バッファーを記述する input-layout オブジェクトへのポインター ( ID3D11InputLayout を参照)。

戻り値

なし

解説

入力レイアウト オブジェクトの作成については、「Input-Layout オブジェクトの作成」を参照してください。

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext