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ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers メソッド (d3d11.h)

サンプラーの状態の配列をピクセル シェーダー パイプライン ステージに設定します。

構文

void PSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成して、サンプラーの設定を開始します (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1 の範囲)。

[in] NumSamplers

型: UINT

配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります (0 から D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot までの範囲)。

[in, optional] ppSamplers

種類: ID3D11SamplerState*

サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。

戻り値

なし

解説

サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。

状態 既定値
フィルター D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
AddressU D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressV D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
AddressW D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP
MipLODBias 0
MaxAnisotropy 1
ComparisonFunc D3D11_COMPARISON_NEVER
BorderColor[0] 1.0f
BorderColor[1] 1.0f
BorderColor[2] 1.0f
BorderColor[3] 1.0f
MinLOD -FLT_MAX
MaxLOD FLT_MAX
 

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext