ID3D11DeviceContext::P SSetShader メソッド (d3d11.h)

ピクセル シェーダーをデバイスに設定します。

構文

void PSSetShader(
  [in, optional] ID3D11PixelShader   *pPixelShader,
  [in, optional] ID3D11ClassInstance * const *ppClassInstances,
                 UINT                NumClassInstances
);

パラメーター

[in, optional] pPixelShader

種類: ID3D11PixelShader*

ピクセル シェーダーへのポインター ( 「ID3D11PixelShader」を参照)。 NULL を渡すと、このパイプライン ステージのシェーダーが無効になります。

[in, optional] ppClassInstances

種類: ID3D11ClassInstance*

クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( ID3D11ClassInstance を参照)。 シェーダーで使用される各インターフェイスには、対応するクラス インスタンスが必要です。または、シェーダーが無効になります。 シェーダーでインターフェイスが使用されていない場合は、ppClassInstances を NULL に 設定します。

NumClassInstances

型: UINT

配列内のクラス インスタンス インターフェイスの数。

戻り値

なし

解説

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。

シェーダーに含めることができるインスタンスの最大数は 256 です。

シェーダーでインターフェイスが使用されていない場合は、ppClassInstances を NULL に設定します。 NULL でない場合、クラス インスタンスの数は、シェーダーで使用されるインターフェイスの数と一致する必要があります。 さらに、各インターフェイス ポインターには対応するクラス インスタンスが必要です。または、割り当てられたシェーダーは無効になります。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext