次の方法で共有


ID3D11DeviceContext::VSGetShader メソッド (d3d11.h)

デバイスで現在設定されている頂点シェーダーを取得します。

構文

void VSGetShader(
  [out]               ID3D11VertexShader  **ppVertexShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

パラメーター

[out] ppVertexShader

種類: ID3D11VertexShader**

メソッドによって返される頂点シェーダー ( ID3D11VertexShader を参照) へのポインターのアドレス。

[out, optional] ppClassInstances

種類: ID3D11ClassInstance**

クラス インスタンス インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D11ClassInstance」を参照)。

[in, out, optional] pNumClassInstances

型: UINT*

配列内のクラス インスタンス要素の数。

戻り値

なし

解説

返されたインターフェイスの参照カウントは 1 ずつ増加します。 アプリケーションは、メモリ リークを回避するために不要になった場合に、返されたインターフェイスで IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext