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ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。

構文

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

パラメーター

[in] pVideoProcessor

ID3D11VideoProcessor インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor を呼び出します。

[in] Enable

ターゲット四角形を適用するかどうかを指定します。

[in] pRect

ターゲットの四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。 EnableFALSE の場合、このパラメーターは無視されます。

戻り値

なし

解説

ターゲット四角形は、出力が描画されるターゲット サーフェス内の領域です。 ターゲットの四角形は、ターゲット サーフェスを基準にピクセル座標で指定されます。

このメソッドが呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは宛先サーフェス全体に書き込みます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext