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ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView メソッド (d3d11.h)

ビデオ プロセッサのリソース ビューを作成し、ビデオ処理操作の入力サンプルを記述します。

構文

HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
  [in]  ID3D11Resource                              *pResource,
  [in]  ID3D11VideoProcessorEnumerator              *pEnum,
  [in]  const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D11VideoProcessorInputView               **ppVPIView
);

パラメーター

[in] pResource

入力サーフェイスの ID3D11Resource インターフェイスへのポインター。

[in] pEnum

ビデオ プロセッサを指定する ID3D11VideoProcessorEnumerator インターフェイスへのポインター。 このポインターを取得するには、 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator を呼び出します。

[in] pDesc

ビューを記述する D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 構造体へのポインター。

[out] ppVPIView

ID3D11VideoProcessorInputView インターフェイスへのポインターを受け取ります。 呼び出し元は、リソースを解放する必要があります。 このパラメーターが NULL の場合、メソッドはビューがサポートされているかどうかを確認しますが、ビューは作成しません。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

解説

ppVPIView パラメーターを NULL に設定して、ビューがサポートされているかどうかをテストします。

サーフェス形式は、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC構造体の FourCC メンバーで指定されます。 ビデオ プロセッサがこの形式を入力サンプルとしてサポートしていない場合、メソッドは失敗します。 9_1、9_2、または 9_3 の機能レベルを使用する場合、アプリでは 0 を指定する必要があります。

ビデオ プロセッサ入力ビューに使用されるリソースでは、次のバインド フラグの組み合わせを使用する必要があります。

  • D3D11_BIND_DECODER、D3D11_BIND_VIDEO_ENCODERD3D11_BIND_RENDER_TARGETD3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEWを含むバインド フラグの任意の組み合わせは、ビデオ プロセッサ入力ビューと同様に使用できます (他のバインド フラグが設定されている場合は関係ありません)。
  • ビデオ プロセッサ入力ビューでは、バインド フラグ = 0 も許可されます。
  • 次のようなその他の制限が適用されます。
    • マルチサンプリングは許可されません。
    • Texture2D は 、D3D11_USAGE_DEFAULTを使用して作成されている必要があります。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

関連項目

ID3D11VideoDevice