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D3D11_BUFFEREX_SRV 構造体 (d3d11.h)

シェーダー リソース ビューで使用する生バッファー リソース内の要素について説明します。

構文

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

メンバー

FirstElement

型: UINT

ビューによってアクセスされる最初の要素のインデックス。

NumElements

型: UINT

リソース内の要素の数。

Flags

型: UINT

バッファーのビュー オプションを識別する D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG型指定された値。 現在、唯一のオプションは、バッファーの生ビューを識別することです。 バッファーの生表示の詳細については、「バッファーの 生ビュー」を参照してください。

解説

この構造体は、バッファーの生のビューを作成するために 、D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC によって使用されます。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース構造