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D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV 構造体 (d3d11.h)

ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;

メンバー

MipSlice

サブテキストの配列への 0 から始まるインデックス。

FirstArraySlice

使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

配列内のテクスチャの数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

Direct3D 11 ビデオ構造

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView