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ID3DUserDefinedAnnotation::EndEvent メソッド (d3d11_1.h)

イベント コードのセクションの末尾をマークします。

構文

INT EndEvent();

戻り値

EndEvent の呼び出しによってまだ終了していない ID3DUserDefinedAnnotation::BeginEvent メソッドに対する以前の呼び出しの数を返します。

呼び出し元のアプリケーションが Direct3D プロファイリング ツールで実行されていない場合、戻り値は –1 です。

解説

BeginEvent メソッドを呼び出して、イベント コードのセクションの先頭をマークします。

ユーザーは、呼び出し元のアプリケーションが有効な Direct3D プロファイル ツール (Microsoft Visual Studio Ultimate 2012 など) で実行されているときに、イベントを視覚化できます。

呼び出し元のアプリケーションが有効な Direct3D プロファイリング ツールで実行されていない場合、EndEvent は影響を受けません。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_1.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3DUserDefinedAnnotation