D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1構造体 (d3d11_3.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
メンバー
MipSlice
mip スライスを使用するミップマップ レベルのインデックス。
FirstArraySlice
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。
ArraySize
FirstArraySlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャの数。
PlaneSlice
テクスチャの配列で使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11_3.h |
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