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ID3D11Multithread::Leave メソッド (d3d11_4.h)

デバイスのクリティカル セクションのままにします。

構文

void Leave();

戻り値

なし

解説

この関数は、通常、順番に実行する必要がある一連のグラフィックス コマンドがある場合に、マルチスレッド アプリケーションで使用されます。 通常、Enter は一連のグラフィックス コマンドの先頭で呼び出され、この関数は通常、これらのグラフィックス コマンドの後に呼び出されます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11_4.h
Library D3d11_4.lib
[DLL] D3d11_4.dll

こちらもご覧ください

ID3D11Multithread