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D3D11_SHADER_TYPE_DESC 構造体 (d3d11shader.h)

シェーダー変数の型について説明します。

構文

typedef struct _D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
  D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
  D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE  Type;
  UINT                      Rows;
  UINT                      Columns;
  UINT                      Elements;
  UINT                      Members;
  UINT                      Offset;
  LPCSTR                    Name;
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;

メンバー

Class

種類: D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS

スカラー、ベクター、マトリックス、オブジェクトなどの 1 つとして変数クラスを識別する、 D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS型指定された値。

Type

種類: D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE

変数型を識別する D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE型指定された値。

Rows

型: UINT

マトリックス内の行数。 それ以外の場合、数値型は 1 を返し、他の型は 0 を返します。

Columns

型: UINT

マトリックス内の列の数。 それ以外の場合、数値型は 1 を返し、他の型は 0 を返します。

Elements

型: UINT

配列内の要素の数。それ以外の場合は 0。

Members

型: UINT

構造体内のメンバーの数。それ以外の場合は 0。

Offset

型: UINT

親構造体の先頭とこの変数の間のオフセット (バイト単位)。 構造体メンバーでない場合は 0 にすることができます。

Name

種類: LPCSTR

シェーダー変数型の名前。 このメンバーは、使用されていない場合は NULL にすることができます 。 このメンバーは、名前を持つ動的シェーダー リンケージ インターフェイス型をサポートしています。 動的シェーダー リンケージの詳細については、「 動的リンク」を参照してください。

注釈

ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc を呼び出して、シェーダー変数型の説明を取得します。

要件

要件
Header d3d11shader.h

こちらもご覧ください

シェーダー構造体