D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE列挙 (d3d12.h)
たとえば、記述子テーブルの一部に 100 個のシェーダー リソース ビュー (SRV) がある場合、その範囲を 100 ではなく 1 つのエントリで宣言できるように範囲を指定します。
構文
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER
} ;
定数
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV 値: 0 SRV の範囲を指定します。 |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV 順序なしアクセス ビュー (UAV) の範囲を指定します。 |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV 定数バッファー ビュー (CBV) の範囲を指定します。 |
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER サンプラーの範囲を指定します。 |
注釈
この列挙型は、 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 構造体によって使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |
こちらもご覧ください
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